Lietuvos jaunimas dalyvaus tarptautiniame tyrime, skirtame skaitmenizacijos įtakai psichikos sveikatai įvertinti. Šis unikalus „BootStRaP“ projektas, vykdomas net keturiolikoje pasaulio valstybių, siekia sumažinti neigiamą skaitmeninių technologijų poveikį jaunosios kartos psichologinei gerovei ir inicijuoti reikalingus pokyčius sveikatos apsaugos bei socialinės politikos srityse. Lietuvos sveikatos mokslų universitetas (LSMU) pranešė apie pirmojo etapo – tiriamųjų grupės formavimo – pradžią mūsų šalyje.
Projekte dalyvauja trys Lietuvos mokyklos: Kauno Prezidento Valdo Adamkaus gimnazija, Vilniaus Žvėryno gimnazija ir Palangos Senoji gimnazija. Planuojama, kad kiekviename iš trijų tyrimo etapų dalyvaus panašus skaičius moksleivių.
„Jaunimo įtraukimas yra pats svarbiausias ir kartu sudėtingiausias šio projekto aspektas. Tyrime dalyvauja savanoriai, kurių amžius – 12-16 metų. Jų veikla internete yra vertinama naudojant specialiai šiam projektui sukurtą programėlę. Kartu su kolegomis iš Nyderlandų, mes pirmieji pradėjome įtraukimo procesą ir šiuo metu jau turime daugiau nei 300 Lietuvos moksleivių, dalyvaujančių tyrime“, – teigia LSMU mokslininkas, tyrimo vadovas Lietuvoje dr. Julius Burkauskas.
LSMU pranešime pažymima, kad patys jaunuoliai, bendradarbiaudami su mokslininkais tarptautinėse komandose, tiek nuotoliniu būdu, tiek gyvai vykusiose stovyklose, kūrė elgesio vertinimo įrankį – minėtą programėlę.
Ši programėlė dalyviams reguliariai siunčia klausimus apie jų savijautą, nuotaiką ir interneto naudojimo įpročius. Be to, ji stebi tam tikrus telefono parametrus, tokius kaip interneto naudojimo trukmė, prieigos dažnumas ir sąveika su įvairiu turiniu. Šie duomenys padės mokslininkams geriau suprasti elgesio modelius ir nustatyti, kada ir kaip tai gali pakenkti sveikatai.
„Programėlė klausimynus siunčia etapais, o laiką, kada atsakyti, gali pasirinkti pats. Klausimai yra apie tai, kaip jautiesi, kokia tavo nuotaika šiandien, kaip naudoji internetą. Atsakinėdamas pradedi suprasti, kokie dalykai gali turėti didesnį neigiamą poveikį tavo savijautai ir į ką reikėtų atkreipti dėmesį. Taip pat yra reakcijos stebėjimo elementas – žaidimas. Per visą 6 mėnesių tyrimo laikotarpį tam skirsime apie 7 valandas. Tai tikrai įdomu, ypač žinant, kad kartu su tavimi tą patį darys dar beveik dešimt tūkstančių paauglių visoje Europoje“, – pasakoja projekto ambasadorė, Palangos Senosios gimnazijos moksleivė Kamilė Rokaitytė, dalyvavusi vienoje iš jaunimo stovyklų su tyrimo mokslininkais.
Pasak LSMU mokslininkės ir Skaitmeninės etikos centro ekspertės dr. Vilmos Jakienės, tokio pobūdžio tyrimai Lietuvoje vykdomi pirmą kartą.
„Iš pradžių buvo kuriama programėlė, o klausimai verčiami į šalių, dalyvaujančių tyrime, kalbas. Vėliau mokyklų administracijos ir tėvų bendruomenės buvo supažindintos su projekto tikslais, eiga ir dalyvavimo sąlygomis – ką, kaip ir kiek laiko turės daryti jų vaikai. Taip tėvai galėjo nuspręsti, ar leisti savo vaikams dalyvauti tyrime. Galiausiai, mes informavome moksleivius apie tyrimą ir tie, kurie sutiko dalyvauti, įsidiegė programėlę ir tapo tyrimo dalyviais“, – aiškina dr. V. Jakienė.
Atsižvelgiant į surinktus duomenis, bus parengtos tarptautinės rekomendacijos dėl sveikesnio interneto naudojimo ir nustatyta, kaip asmeniniai elgesio pokyčiai galėtų sumažinti riziką ir padėti išvengti probleminio interneto naudojimo ateityje.
„BootStRaP“ tyrimą finansuoja programa „Europos Horizontas“, Jungtinės Karalystės tyrimų ir inovacijų programa bei Šveicarijos švietimo, mokslinių tyrimų ir inovacijų valstybės sekretoriatas.
Tyrimą Lietuvoje įgyvendina Lietuvos Sveikatos mokslų universitetas, o projekto partneris yra Skaitmeninės etikos centras.
Šis penkerius metus truksiantis projektas sulaukė LR Švietimo, mokslo ir sporto ministerijos, mokyklų administracijų, mokytojų, tėvų ir paties jaunimo palaikymo. Tikimasi, kad iš viso tyrime dalyvaus apie 1000-1200 Lietuvos paauglių.
LSMU primena, kad „BootStRaP“ projekto ištakos siejasi su ankstesne Europos probleminio interneto naudojimo tinklo (angl. COST Action, Net&Me 2018-2022) veikla, kuri reikšmingai prisidėjo prie pasaulinio supratimo apie sveikatos, interneto naudojimo ir elgesio sąsajas. Šio tinklo veikla padėjo auginti supratimą ir ryšį tarp sveikatos, naudojimosi internetu bei elgesio, kuris siejasi su besaikiu lošimu, vaizdo žaidimais, pornografijos žiūrėjimu, probleminiu apsipirkinėjimu internete, kiberchondrija. Minėto tinklo išvados paskatino Pasaulio sveikatos organizaciją pripažinti žaidimų sutrikimą kaip atskirą sutrikimą.