Kompiuteriniai žaidimai seniai peržengė vaikų kambario ribas – šiandien vis daugiau suaugusiųjų renkasi juos kaip kokybišką poilsio būdą. Naujausias pasaulinis tyrimas rodo, kad vidutinis žaidėjas yra 34–36 metų amžiaus. Pasak „Telia“ išmaniųjų įrenginių vadovo Marijono Baltušio, Lietuvoje net kas trečias parduodamas nešiojamasis kompiuteris yra skirtas žaidimams.
2025 m. spalio mėn. paskelbtas pasaulinis tyrimas „Global Power of Play 2025“ atskleidžia žaidimų įtaką psichinei sveikatai. Žaidimai tapo populiaria suaugusiųjų laisvalaikio pramoga, suteikiančia galimybę atsipalaiduoti ir pasikrauti teigiamų emocijų. Tyrimas, apimantis daugiau nei 24 tūkst. žaidėjų iš 21 šalies, įskaitant septynias Europos valstybes, patvirtina, kad žaidimai padeda mažinti stresą, ugdo kūrybiškumą ir padeda susirasti draugų.
Užuovėja po įtemptos darbo dienos
„Po intensyvios darbo dienos kiekvienam reikia būdo atsikvėpti ir atsijungti nuo kasdienių rūpesčių. Žaidimai padeda susikoncentruoti į vieną dalyką, trumpam atitrūkti nuo realybės. Tyrimai rodo, kad toks laisvalaikio praleidimo būdas teigiamai veikia emocinę sveikatą, o profesinėje veikloje – net ugdo pastabumą“, – sako M. Baltušis.
Pasak eksperto, žaidimų rinka tebeauga. Remiantis pasaulinės žaidimų rinkos analitikos bendrovės „Newzoo“ duomenimis, 2025 m. pasaulinė žaidimų rinka turėtų siekti apie 188,8 mlrd. JAV dolerių. Bendrovės prognozėmis, pasaulyje yra daugiau nei 3 mlrd. žaidėjų, o jų skaičius toliau augs.
„Įdomu tai, kad lietuviai pasižymi išskirtiniu poreikiu galingai technikai. Jei pasaulyje žaidimų kompiuteriai sudaro apie penktadalį visos kompiuterių rinkos, tai Lietuvoje kas trečias parduotas nešiojamasis kompiuteris yra skirtas būtent žaidimams. Tai rodo, kad lietuviai siekia turėti universalius įrenginius, tinkančius ir darbui, ir kokybiškam laisvalaikiui“, – aiškina M. Baltušis.
Anot jo, ryšio kokybė yra pagrindas, leidžiantis žaidžiant pailsėti be susierzinimo dėl stringančio žaidimo. „Telia“ 2025 m. nepriklausomo „Rohde & Schwarz“ tyrimo metu buvo pripažinta už geriausią tinklo našumą realaus laiko paslaugoms ir e. žaidimams. Pagal šį rodiklį bendrovė aplenkė kitus šalies operatorius, nes jos tinklas užtikrina stabilų ryšį, didelę spartą ir mažą delsą.
„Žaidimų pasaulio žvaigždės ir laukiamiausi hitai formuoja pirkėjų sprendimus. Pavyzdžiui, vos pasirodžius pirmoms žinioms apie legendinį „GTA VI“, susidomėjimas naujausiomis „PlayStation 5“ konsolėmis akimirksniu išaugo, nes senesnės konsolės jo nepalaikys“, – aiškina M. Baltušis.
Tipinio geimerio portretas keičiasi
Žaidimų kultūra subrendo kartu su savo auditorija, todėl įsitikinimas, kad tai tik vaikų ar paauglių užsiėmimas, šiandien jau paseno. Pasaulinė statistika rodo, kad vidutinis žaidėjas dabar yra 34–36 metų suaugęs žmogus.
Analizuojant žaidėjų įpročius, ryškėja skirtumai tarp lyčių ir platformų. Moterys vis dažniau renkasi mobiliuosius žaidimus telefonuose, nes tokia pramoga yra lengvai prieinama bet kurioje vietoje, o patys žaidimai tarsi paprastesni ir nereikalauja naujos įrangos.
Vyrai dažniau lieka ištikimi tradicinei patirčiai – žaidžia per asmeninius kompiuterius arba investuoja į konsoles. Šios tendencijos rodo, kad rinka tampa vis įvairesnė ir prisitaiko prie individualaus vartotojo.
„Virtualūs pasauliai suaugusiems tarnauja kaip erdvė, kurioje galima perkrauti mintis po įtemptos darbo dienos. Sklandus ryšys ir tinkama įranga leidžia šiai patirčiai skleistis, nesvarbu, kokio amžiaus ar kokios lyties žaidėjas bebūtų“, – apibendrina „Telia“ išmaniųjų įrenginių vadovas.

