Šių metų GDC žaidimų festivalyje grįžta pokalbiai apie žaidimų kūrimo ateitį, o šio pokalbio metu yra ir „LightSpeed Studios“. Prisiminkite praėjusius metus, kai jie pirmą kartą erzino savo „Original IP Initiative“? Tą, kur jie pažadėjo panaudoti rimtus išteklius kuriant naujus pasaulius nuo nulio? Na, jie grįžta į GDC 2026 su kvitais. Jie atitraukia uždangą nuo strateginės sistemos, kuria siekiama sukurti originalius IP, kurias tyliai kūrė ir suburia komandą pastaruosius metus.
Tai ne tik žaidimų kūrimas, bet ir ilgalaikių pasaulių kūrimas
Štai dabar apie žaidimų pramonę: visi siekia kito didelio dalyko, tačiau dauguma tai daro žiūrėdami į tai, kas jau veikia. „LightSpeed Studios“ imasi kitokio žingsnio. Pastaruosius dvylika mėnesių jie praleido suburdami tai, kas prilygsta kūrybinei svajonių komandai, ir kurdami tai, ką jie vadina „patentuota sistema“, kuriant originalius IP.
Vertimas? Yra rimas ir priežastis, kaip jie kuria žaidimus. Ir jis sutelktas į sistemą, skirtą nuolat kurti žaidimus, kurie ne tik gerai atrodytų, bet ir atrodytų tarsi nauji ar gaivaus oro gurkšnis.
„Heavy Hitters“ prisijungė prie pokalbio
Jei ketinate statyti už originalų IP, atsinešite geriausius verslo pranašumus. Įveskite Feng Zhu, neseniai paskirtą kūrybos direktoriumi, kurio gyvenimo aprašymas panašus į pasaulio kūrimo meistriškumo klasę. Žinomas dėl savo projektavimo darbų kuriant pagrindines Holivudo franšizes, įskaitant 3 „Žvaigždžių karų“ seriją, jo darbas „LightSpeed Studios“ siekia nukreipti visą kino pasakojimo patirtį į originalius žaidimus.
Tuo pat metu Kristin Gallagher, naujai pristatytos „LightSpeed Mocap LA“, naujos moderniausios judesio fiksavimo studijos, studijos vadovė vadovauja specialiai sukurtai įrangai, skirtai sudėtingoms triukų sekoms, kurias pati Gallagher apibūdina kaip vieną iš sudėtingiausių per savo 20 metų karjerą. Kai kas nors, turintis tiek metų patirtį, nori tai pripažinti, sunku nekreipti dėmesio.
Taisyklė „90:10“, kuri pakeičia viską
Štai kur pasidaro įdomu. Per savo GDC sesiją „IP kūrimas per supratimą“ Zhu atmetė kai kurias detales apie filosofiją, kurią jis vadina „90:10 balansu“, kuri visa tai lemia.
90% bet kurio pavadinimo yra tikrovėje. Pavyzdžiui, tai gali apimti faktines vietas, istorinį kontekstą ir proporcijas, kurios yra prasmingos realiame pasaulyje.
Likę dešimt procentų? Nesvarbu, ar tai didina įtampą pasakojimo apie išskirtinę siužetinę liniją, čia žaidimų dizaineriai gali paryškinti savo asmenybę ir atsiriboti nuo susitarimų, kad sukurtų įsimintiną žaidimą. Tai tarsi namo statyba. Pamatas ir karkasas yra žinomi ir įrodyta, kad jie veikia. Tačiau interjero dizainas yra vieta, kur jūs paverčiate savo namus savo.
Gamybos infrastruktūra, maitinanti „LightSpeed Studio“ judesio fiksavimą

Atsižvelgiant į Holivudo dvasią ir tuo, kas išskiria veiksmo kupinus sėkmingus filmus, čia atsiranda judesio fiksavimas. „LightSpeed Mocap LA“ nėra bet koks sandėlis, nes jame yra naujausių „Vicon Valkyrie“ fotoaparatų, tačiau fiziškai nematote tinkintų API, sukurtų namuose, kad būtų galima valdyti failus, ir įrankius visam dujotiekiui supaprastinti, o tai sukūrė aplinką, kurioje sudėtingumas nėra kliūtis.
Tai leidžia „LightSpeed Mocap LA“ pasinerti į sudėtingas scenas, pavyzdžiui, užfiksuoti vieną herojų, nepaisant to, kad jį supa trylika judesį fiksuojančių menininkų, o kiekvienas objektas yra idealiai izoliuotas. Arba koordinuoti septynis spektaklį fiksuojančius aktorius kartu su keturiais papildomais atlikėjais, kurie visi yra vieningi.
Ką tai reiškia būsimiems „LightSpeed Studios“ žaidėjams
Tai kodėl tau turėtų rūpėti? Kadangi ši sistema nėra tik teorinė. Jis jau diegiamas ir planuojamas diegti būsimuose „LightSpeed Studios“ pavadinimuose. Gražių žaidimų kūrimas yra pagrindinis dalykas, bet be to, puikus žaidimas apima pasaulių kūrimą su gilumu, tapatybe ir siužetu, kuris yra pakankamai įtraukiantis ir patrauklus, kad galėtumėte sugrįžti. Kai pramonė kartais jaučiasi įstrigusi tarp tęsinių ir žaidimų paleidimo iš naujo, tai yra gaivu, kai studijoje yra sukurta sistema, skirta nuosekliai kurti tikrai naujus pavadinimus.

