Aukštadvario vaikai, pradėję nuo didelės kartoninės dėžės ir savo krašto žemėlapio, sukūrė socialinio verslo iniciatyvą „Atrask“. Ši iniciatyva siūlo interaktyvius maršrutus, stalo žaidimus ir edukacijas, leidžiančias pažinti Aukštadvario kraštą per vietos žmonių pasakojimus, legendas ir vaikų akimis matytas vietas. Internetinėje svetainėje atrask.eu rasite keturis interaktyvius pažintinius maršrutus: „Aukštadvario legendos“, „Velnių takais“, „Patirk Aukštadvarį“ ir „Karališku keliu“.
Projekto interaktyvūs maršrutai veda lankytojus per ne mažiau kaip dešimt objektų, siūlo temines užduotis ir galvosūkius, o kelionės progresą galima stebėti specialiame žemėlapyje. Tačiau svarbiausia šio projekto dalis slypi ne technologijose, o bendrystėje.
Idėja atsirado iš kartų bendrystės
Viena „Atrask“ projekto koordinatorių Nijolė Zubrickienė pasakoja, kad idėja gimė spontaniškai, kai vaikų dienos centrui liko didelė kartoninė dėžė nuo naujo televizoriaus. Lietingą dieną vaikai kartu su centro darbuotojais nusprendė ant jos piešti savo Aukštadvarį – mėgstamiausias vietas, kurias jie dažnai lanko.
„Kaip tik pasitaikė lietingos dienos, nebuvo galima ieškoti veiklų lauke, tad vaikai kartu su centro darbuotojais nusprendė joje sudėlioti savo Aukštadvarį – vietas, kurios jiems labiausiai patinka, kurias dažniausiai lanko ir kurios labiausiai įsimena“, – prisimena N. Zubrickienė.
Kuriamas žemėlapis virto diskusijų ir bendradarbiavimo erdve, kur vaikai rinkosi svarbias vietas ir kūrė savo krašto maršrutus, įtraukdami tiek žinomus Aukštadvario objektus, tiek ir mažiau pastebėtas, bet vaikams brangias vietas. Siekiant praturtinti pažinimą, glaudžiai bendradarbiaujama su senjorų asociacija „Aukštadvario žiburiai“. Vaikai dalyvauja įvairiose veiklose su senjorais, o svarbiausia – klauso jų pasakojimų apie Aukštadvarį, tradicijas ir prisiminimus. Šios istorijos, sujungtos su vaikų sukurtu žemėlapiu, tapo pagrindu keturiems interaktyviems pažintiniams maršrutams.
Projektas kuriamas kaip socialinio verslo iniciatyva. Lėšos, gautos iš lankytojų už maršrutus, stalo žaidimą „Velnių takais“ ar edukacijas, grįžta į vaikų dienos centrą, kur panaudojamos jo veikloms ir aplinkai gerinti, edukacijoms organizuoti ir priemonėms kurti. Taip kiekvienas keliautojas, įsigijęs maršrutą ar žaidimą, prisideda prie vaikų dienos centro veiklos ir tampa socialinio poveikio dalimi.
Atsiranda motyvacija siekti daugiau
N. Zubrickienė pabrėžia, kad projektas ne tik supažindina su Aukštadvario kraštu, bet ir skatina vaikus bendradarbiauti, pažinti savo aplinką ir atrasti talentus. „Vaikai yra vaikai. Jeigu jiems nieko nepasiūlysi, jie labai greitai susiras ką veikti telefone. Todėl labai svarbu pasiūlyti veiklų, kurios būtų pakankamai įdomios, kad vaikas norėtų įsitraukti“, – sako ji. Tokios veiklos, kaip istorijos ar žaidimai, gali tapti pirmu žingsniu į didesnius pokyčius vaikų gyvenime.
Pavyzdžiai, kaip vaikai, įsitraukę į projektą, atranda naujus pomėgius, pavyzdžiui, dailę, ir su savo kūriniais dalyvauja tarptautiniuose konkursuose, tampa motyvacija ir kitiems vaikams. „Atrask“ iniciatyva yra pelniusi pripažinimą ir nacionaliniu bei tarptautiniu mastu – ji atstovavo Lietuvai Europos jaunųjų inovatorių konkurse Austrijoje ir laimėjo pirmąją vietą.
Inovacijoms kurti – beveik 24 mln. eurų
Socialinių inovacijų kūrimui ir išbandymui numatyta skirti beveik 24 mln. eurų Europos Sąjungos investicijų, suteikiant galimybę kurti naujus sprendimus visuomenės problemoms spręsti. Kaip tokios idėjos gimsta ir kaip suprasti, ar socialinis sprendimas veikia, bus galima sužinoti diskusijų festivalyje „Būtent“. Socialinės apsaugos ir darbo ministerija kartu su Centrine projektų valdymo agentūra festivalyje pristatys socialinių inovacijų temą ir surengs diskusijas, kuriose dalyvaus ir „Atrask“ projekto koordinatorė N. Zubrickienė. Socialinių inovacijų erdvė finansuojama Europos Sąjungos lėšomis.













